據新華社9月17日消息,工業(yè)和信息化部下屬的中國電子技術標準化研究院近日發(fā)布《2016年虛擬現實產業(yè)發(fā)展白皮書》,報告指出,中國虛擬現實技術產業(yè)潛力巨大,但是在應用過程中仍存在諸多挑戰(zhàn)。
硬件技術的局限是主要挑戰(zhàn)。目前設備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數據的需求。相關設備的價格也十分高昂,一個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。
其次,軟件可用性差。受硬件局限性的影響,虛擬現實軟件開發(fā)花費巨大且效果有限,相關的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術也需進一步完善。
報告指出,虛擬現實產業(yè)處于爆發(fā)前夕,即將進入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。互聯網研究機構艾瑞咨詢公布的數據顯示,2015年中國虛擬現實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年國內市場規(guī)模預計將超過550億元。