華為與阿聯(lián)酋電子競技聯(lián)合會(EESF)達成合作,共同推動中東地區(qū)電競與移動游戲生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。
這一戰(zhàn)略合作在電子競技行業(yè)快速崛起的背景下,展現(xiàn)了華為布局全球市場的前瞻性和影響力。
開創(chuàng)電競合作新紀(jì)元
近日,華為官方應(yīng)用分發(fā)平臺華為AppGallery與阿聯(lián)酋電子競技聯(lián)合會簽署了一份諒解備忘錄(MoU)。
備忘錄由EESF主席謝赫·蘇丹·本·哈利法·本·蘇丹·阿勒納哈揚和華為中東及非洲生態(tài)發(fā)展與運營總經(jīng)理William Hu共同簽署。
根據(jù)協(xié)議,雙方將聚焦本地電競?cè)瞬排囵B(yǎng)、創(chuàng)新錦標(biāo)賽組織、移動游戲推廣等領(lǐng)域,并計劃推出由EESF支持的“AppGallery游戲玩家杯”(AGC)錦標(biāo)賽。
這一合作不僅標(biāo)志著兩大機構(gòu)首次攜手,也為阿聯(lián)酋電競行業(yè)引入了全球視野與資源支持。
電競與游戲市場的強勁增長
電子競技已成為全球增長最快的娛樂行業(yè)之一。
根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù),2023年全球電競市場規(guī)模達到14.3億美元,中東和北非地區(qū)表現(xiàn)尤為突出,預(yù)計年均增長率達到13.9%。
阿聯(lián)酋政府近年來高度重視電競發(fā)展,通過政策支持和機構(gòu)監(jiān)管吸引全球資源,致力于將該國打造為電競中心。
在移動游戲領(lǐng)域,中東地區(qū)玩家數(shù)量持續(xù)攀升,手機游戲收入已占游戲行業(yè)總收入的55%以上。
以年輕人口為主力的消費群體和較高的智能手機普及率,為行業(yè)創(chuàng)新提供了廣闊空間。
華為的全球電競戰(zhàn)略
作為全球領(lǐng)先的消費電子公司,華為近年來不斷深化其生態(tài)系統(tǒng)戰(zhàn)略。
憑借7042億元人民幣的2023財年收入和全球市場網(wǎng)絡(luò),華為已在硬件、軟件及數(shù)字內(nèi)容分發(fā)領(lǐng)域占據(jù)重要地位。
通過AppGallery,華為不僅為全球用戶提供豐富應(yīng)用,還致力于支持開發(fā)者進入新興市場。
在電競領(lǐng)域,此次與EESF合作是其擴展中東影響力的重要一步,旨在通過技術(shù)支持與賽事組織,搭建多元化的游戲生態(tài)平臺。
華為與EESF的攜手預(yù)示著中東電競行業(yè)將迎來更多資源和創(chuàng)新。隨著賽事舉辦和人才培養(yǎng)計劃的逐步落地,這一合作或?qū)⒊蔀橹袞|地區(qū)電競經(jīng)濟發(fā)展的催化劑,為玩家、開發(fā)者和投資者創(chuàng)造更多機會,同時強化華為在全球電競版圖中的地位。